문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머 2/다크 엘프 (문단 편집) == 전투 == 다크 엘프의 큰 특징을 정리하면, 1) 폭넓은 유닛 다양성, 2) 로스터 전체적으로 살상력이 고르게 분포됨[* 탱커/딜러의 이분법적 경향이 상대적으로 적다.], 3) 근접/원거리 가리지 않는 전술과 기동전 정도를 꼽을 수 있다. 다크엘프의 큰 특징이라면 용도에 따른 유닛이 적어도 한기씩은 있단것이며 그로인해 여러전략을 써가며 게임을 즐길수 있고 상대가 무슨 전략을 짜오든 적절한 유닛교대로 카운터를 치는게 가능하다. 특히 악세력이 주로 몬스터 등을 필두로한 근접전 강세, 선세력이 튼튼한 방진 싸움을 토대로 하는 원거리 강세의 경향을 보이면서 한쪽은 다소 부족함이 있는 반면, 다크엘프는 근접/원거리를 가리지 않고 상대 로스터에 맞춰서 같은 스타일로 맞승부를 하거나, 반대 전술로 카운터를 노릴 수도 있는 등 전술 선택의 폭이 넓다. 또한 다크 엘프의 유닛은 엘프 답게 체력이 대체로 낮은 대신 전반적으로 공격능력 자체가 상향 평준화 되어있다. 하이 엘프는 튼튼한 방어능력과 제공권, 우드 엘프는 긴 사거리 등을 비롯한 다양한 선공권과 충격전술을 갖고 있는데, 다크 엘프는 다양한 고관통 공격 옵션을 비롯해서 대미지를 끌어낼 수 있는 옵션들이 상당히 많고 뛰어나다. 또한 다크 샤드나 블랙아크 커세어 등 저티어에 뛰어난 전투 효율을 띄는 유닛이 많아서 캠페인 초반 혹은 낮은 코스트로 경쟁력 있는 조합을 짜기 쉽다. 고티어 유닛 들이 화력을 끌어올리기보다 특수 상황을 해결하거나 이들을 지원하는 역할인 경우가 많을 정도이며 대부분의 유닛이 소수만 남더라도 유의미한 전투력을 제공할 수 있을 정도로 화력면에 있어서 효율이 좋다. 로스터 전반적으로 뛰어난 살상력을 뒷받침 하는 요소가 다크 엘프의 핵심이자 정체성이라 할 수 있는 '''살육역량'''이다. 살육역량 시스템은 다크 엘프를 일발역전으로 승리하게 만들기 보다는 엘프 계열 팩션에게 모자라는 지속싸움 능력을 보강해주는 것이라 볼 수 있다. 실제로 살육역량의 보너스를 보면 플레이어의 손이 바쁠 수록 이득을 많이 보게끔 책정되어있다는 점을 알 수 있다.[* 대체로 비등한 싸움에서 살육역량이 발동하는 시점 즈음 상당수 유닛이 반파되거나 피로도가 빨강까지 차오르는데, 스태미너를 회복하고 돌진과 고관통 사격에 최적화된 보너스로 플레이 템포를 끌어올리도록 종용하며, 리더쉽 회복을 통해 도주 유닛을 다시 불러오게 만든다.] 다크 엘프의 화력의 뛰어남은 근/원거리 '''혼합병종'''이 많다는데서도 기인한다. 우드 엘프, 하이 엘프와 비교해도 극명한데, 이들의 혼합병종은 대체로 근접전에서 어느정도 한계가 명확하다. 그러나 다크 엘프의 경우는 혼합병종의 종류 자체가 많고 근접과 원거리의 살상력이 고르게 뛰어나다. 이전까지는 문서에 유닛이 대체로 전문화 되어있다고 잘못 적혀있었으나 오히려 그 반대에 가까운 제너럴리스트로 전술 유연성이 뛰어난 쪽에 가깝다.[* 가령 핸드보우 해적의 경우 높은 장갑을 이용해 군견 계열에 맞 근접전을 걸 수도 있고, 장갑이 낮은 그레이트 이글 같은 괴수의 침투에는 원거리 집중사격으로 대응하다가 유닛 보호를 위해 근접으로 전환할 수 있는 등 하나의 유닛이 선택할 수 있는 여지가 많다.] 다크 엘프는 기동 전술의 비중이 높고 뛰어나며 그만큼 높은 이해도를 요구한다. 절반 가까운 보병의 이속이 40을 넘어갈 정도로 보병 이속에서 약간의 이득을 가져가서 보병이 궁수를 추격하는데 있어 주도권이 있으며, 경기병 옵션이 다양하며, 괴수의 기동력도 대체로 뛰어나고, 하이 엘프와 더불어 전차가 매우 뛰어나다. 여러 장점 들이 있는 반면 다크 엘프를 플레이 함에 있어 난관은 1) 낮은 체력, 2) 짧은 사거리로 인해 선공권이 약한 점 등을 상기 장점 들과 로스터 전체를 이용하여 해결해야한다는 점이다. 다크 엘프의 유닛 들은 상당수가 유리대포형에 가깝다. 큰 이득을 얻을 수 있는 전술이 다양한 반면 이를 최대한 활용해서 교환비를 크게 늘릴 수 있는 싸움을 하는게 강요되는 구조를 띄고 있다고 볼 수 있다. 즉, 전술 다양성을 최대한 활용할 것이 선택이 아닌 기본적인 요구가 된다. 다크 엘프 유닛 들이 대체로 동종 병력 끼리의 1:1 싸움에서 낮은 내구력 등으로 열세하여 비효율로 이어지거나, 정면 방진의 낮은 내구력과 저지력이 낮은 점은 유닛 간의 협공이나 미끼로 소모하는 전술 등이 요구되는 원인이 된다. 때문에 다크 엘프 플레이 시 유저에게 로스터와 전술, 각 유닛에 대한 높은 이해도를 요구한다. 켐패인 조건 등과 더불어 전투 스타일 자체가 유저에게 굉장히 높은 수준의 게임 이해도를 요구하며 팩션들 중에서도 난이도가 굉장히 높은편에 속한다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기